ショッピング 高機能ペイントソフトCLIPSTUDIO PAINT PRO DL版の購入手順 イラスト マンガ制作アプリ CLIP STUDIO PAINT(クリスタ)で販売している、高機能なペイントソフト「CLIP STUDIO PAINT PRO ダウンロード版(無期限版)」を購入する手順を紹介します。PRO 版と EX 版の違いなどについても簡単に紹介します。 2025.06.10 ショッピング
ソフトウェアの使い方 GhostScript (AGPL 版) のダウンロードとインストール PostScript をインタプリタ形式で実行できる Ghostscript の AGPL 版をダウンロード・インストールする手順を紹介します。AGPL (AFFERO GENERAL PUBLIC LICENSE) ライセンスや、インストール時に生成されるフォントについても、引用をもとに簡単に紹介します。 2025.06.09 ソフトウェアの使い方
ゲ制 Godot エディタ拡張・実行時に2ノードの値の大小関係を維持するスクリプト例 無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、数値を入力する二つのノード(例では SpinBox )の大小関係を維持するために、値が変更されたら大小関係を確認して異なれば編集していない方の値を調整するスクリプト例と、それをエディタ拡張のダイアログで使用する例を紹介します。 2025.06.08 ゲ制
ゲームプレイTips Steam ゲーム別コントローラレイアウトのオリジナル版をエクスポート保存 PC ゲーム・ソフトウェアなどのプラットフォーム Steam のクライアントソフトの機能のひとつであるコントローラレイアウトを用いて、ゲームごとにコントローラ(ゲームパッド)の設定を編集した結果をエクスポートすることで外部ファイルに保存する手順を紹介します。 2025.06.07 ゲームプレイTips
ゲ制 Godot4 デバッガーモニターの情報を出力するスクリプト例 無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、メモリ・オブジェクト・リソースなどのリアルタイムの使用量を表示できるデバッガーのモニターの GUI の情報を、スクリプトで取得して print 出力するスクリプト例とその結果を紹介します。 2025.06.06 ゲ制
ゲ制 Godot4 ダイアログの最小サイズでの表示とボタンと関数の関連付けの実装例 無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、AcceptDialog に、 Container の派生クラスを使ってコントロールを配置したダイアログに Cancel ボタンを追加した状態で、ダイアログのサイズをフィットさせて表示するスクリプト例と実行結果を紹介します。 2025.06.05 ゲ制
ゲ制 Godot4 独自のダイアログにコンテナを使ってラベルなどを並べて配置する例 無料・軽快な2D/3D用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、ダイアログの基礎となるクラス AcceptDialog に、数値を指定する SpinBox や文字を表示する Label を Container の派生クラスを使って縦や横に並べて、スペース(マージン)を追加しながら、配置する例を紹介します。 2025.06.04 ゲ制
ゲ制 Godot4 Array[Dictionary] へのアクセス関数の例 無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、シグナルの情報を取得する関数などで用いるArray[Dictionary] 型のデータにアクセスする、指定したキーの値と、指定したキーと値を持つ Dictionary 要素を、全て取得する2つの関数とテストコードの例を紹介します。 2025.06.03 ゲ制
ゲ制 Godot4 フォントサイズを調整するエディタ拡張に Undo,Redoの実装 無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、 独自のエディタ拡張機能を実行した後に、EditorUndoRedoManagerを用いて Undo, Redo を実装する第二弾として前回使わなかった、任意のオブジェクトのメンバ関数を手続きとして登録する実装例を紹介します。 2025.06.02 ゲ制
ゲ制 Godot4 独自ツールメニューの実行前後に戻す undo, redoの実装例 ゲームエンジン Godot Engine 4 で、 EditorPlugin クラスを用いて追加したツールメニューで、独自のエディタ拡張機能を実行した後に、EditorUndoRedoManagerを用いて Undo, Redo で、そのアクションを行う前に戻したり、やり直すための実装例を紹介します。 2025.06.01 ゲ制