SakuraCrowd(さくらくらうど)

ゲ制

Godot4 AdMob プラグインを用いて広告をアプリに表示するスクリプト例

AdMob で発行した広告 ID を使い、無料で軽快なゲームエンジン GodotEngine4 で作成したアプリに AdMob 広告を表示するための AdMob プラグインを用いて広告を表示するスクリプトを実装します。 そのスクリプトを割り当てたシーンを子ノードとして配置して、スマートフォン実機で広告を表示します。
ゲ制

Godot4スプライト画像の当たり判定領域をクリックした際のイベント処理2/2

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、当たり判定領域に入った際に発せられる input_event シグナルと接続する関数を作成して、クリック時(左ボタンを離した直後)の判定処理を作成し、それをログ出力で確認します。
ゲ制

Godot4スプライト画像の当たり判定領域をクリックした際のイベント処理1/2

GodotEngine4で、新規シーンで画像を表示する Sprite2D クラスからルートノードを作成して、宝箱の画像ファイルを設定して宝箱の画像が F6 キーによるシーン再生時にウィンドウに表示されることを確認しました。 また、四角形の当たり判定領域を作成して、宝箱の絵柄に合わせて幅を調節しました。
ゲ制

Godot4 GDスクリプトからの動的なノードの生成・初期化・削除

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、作成したシーンを、子ノードとして GD スクリプトで動的に生成、メンバ変数の設定、シーンへの配置、削除の手順を紹介します。 クリック時のイベント処理を _input イベント関数で行うスクリプトも紹介します。
ソフトウェアの使い方

AndroidStudioコマンドプロンプトでSDKとツールを一括インストール

Android 用アプリケーションを作成するための無料の統合開発環境 Android Studio の sdkmanager コマンドラインツールの呼び出し方と、SDK Platform とツールをコマンドによってインストールする手順と結果を紹介します。
ソフトウェアの使い方

Android実機でアプリをデバッグするためのdebug.keystore作成

「Godot Engine 4」で作ったアプリを Android 用にエクスポートするために、公式ガイド「Exporting for Android」のコマンドを使って debug.keystore ファイルを作成する手順と、配置場所について紹介しました。 keytool のコマンドやオプションについても紹介しました。
ソフトウェアの使い方

AndroidStudio 古いバージョンのSDK/ツールのインストール2/2

「Godot Engine 4」で作ったアプリを Android 用にエクスポートするため各 Android SDK ツールを、Android 用アプリケーションを作成するための無料の統合開発環境 Android Studio の SDK Manager を用いてインストールする手順を紹介します。
ソフトウェアの使い方

AndroidStudio 古いバージョンのSDK/ツールのインストール1/2

「Godot Engine 4」で作ったアプリを Android 用にエクスポートするため Android SDK Platform 33 を、Android 用アプリケーションを作成するための無料の統合開発環境 Android Studio の SDK Manager を用いてインストールする手順を紹介します。
ゲ制

【緊急!今日まで】NCMBニフクラのランキングデータのエクスポート

今回は、アプリのランキングデータなどを無料で実装できる「ニフクラ mobile backend」から、1アプリ1~3分程度で出来る、ランキングデータ等をローカル PC にダウンロードして保存する手順を紹介しました。 1アプリ1~3分程度なので、サービス終了でデータが消える前に、エクスポートしてみると良いでしょう。
ゲ制

Godot4 スプライト画像同士の接触イベントを用いたミニゲーム制作2/2

パート2では、2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、以前に作成した黄色い光のスプライト画像に触れると消えるお化けのシーンを実装して、ゲーム画面に配置してテストプレイを行います。 これで、明かりに触れるとお化けが消えるミニゲームができました。
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