SakuraCrowd(さくらくらうど)

ソフトウェアの使い方

WordPress に Redirection プラグインをインストールする

前回、Wordpress の記事に割り振る URL 形式であるパーマリンク構造を日付を含まないものに変えたいと書きました。 更新によりコロコロと URL が変わるのは良くないからです。 しかし、パーマリンク構造を変えると、すでに公開済みの記...
ソフトウェアの使い方

WordPressのパーマリンク構造(記事に割り振る URL 形式)を確認する

Wordpress で新規投稿を追加する際、タイトルの下にパーマリンクが表示されます。 パーマリンクの右側の ボタンで一番下の階層の文字列は変えられますが、それよりも上位のパスについては自動的に割り振られ変えることができません。 現状のパー...
ソフトウェアの使い方

InkScapeで簡単に縁取りを作るインセットアウトセットとその間隔の調節方法

InkScape を使うと、図形や線分を簡単に拡大縮小できます。 例えば、星形の図形を作って、その中に縁取りを作る場合は、Ctrl+D で複製して同じ位置に作られた星形の図形を、Ctrl+Shift を押しながら矢印型のハンドルをドラッグ&...
ソフトウェアの使い方

Unity Inspector ウィンドウのスクリプトの文字化け対策

Unity の Inspector ウィンドウでは、ゲームオブジェクトのコンポーネント設定や、画像の設定など選択したものに応じた情報を表示してくれます。 C# のファイルを選択するとソースコードが表示されるのですが、日本語が文字化けしてしま...
ゲ制

Unity の Collider で画面下に消えたオブジェクトの判定を改良する

前回までで「桜の花びら」シリーズは完了と思っていましたが、ちょっと気になったことがあるので、一部修正をします。 問題点は桜の花びらが画面下に消えたと判定している OnBecameInvisible イベント関数です。 このイベント関数が悪い...
ゲ制

プレイ後に出るSetActive 呼び出し時のエラーの対処

前回 Unity の ObjectPool を使って、常に 100 枚前後の花びらが舞うシーンを作りました。 そこまでは良かったのですが、テストプレイ終了後に SetActive 関数の呼び出し時に以下のエラーが20~40件発生しました。 ...
ゲ制

【Unity】ObjectPool で花びらオブジェクトたちを管理する(後編)

前回までで、花びらの動き、桜の花びらを管理する Unity の ObjectPool の設定を行いました。 現状はテストプレイ開始時に画面上にランダムに配置された花びらたちが舞います。 今回は、舞い散った後ふたたび画面上に出現させることで、...
ゲ制

【Unity】ObjectPool で花びらオブジェクトたちを管理する(中編)

前編では、「桜の花びら」ゲームオブジェクトたちを効率よく生成・破棄するため Unity の ObjectPool を利用する準備をしました。 中編では、ObjectPool に設定した 4 つの処理の説明をします。 ※ Unity は 20...
ゲ制

【Unity】ObjectPool で花びらオブジェクトたちを管理する(前編)

前回は Unity で 100 枚の「桜の花びら」オブジェクトをそれぞれ異なる横幅で移動させながら舞うアニメーションを作りました。 ここからはゲーム開始時の 100 枚だけではなく、プレイ中、ずっと花びらが舞い落ちるようにしていきます。 ※...
ゲ制

Unity DOTween アニメ中に別の連続アニメーションを並列処理する

以前、Unity の無料アセット DOTween(HOTween v2) を使って花びらがユラユラと落ちていく動作を作りました。 しかし、向きを変えるときの回転が少し不自然な気がしたので改善してみます。 具体的にはタイトルにあるように、一つ...
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