
Godot4 ビッグカツブロック崩し19 球が画面外に出たシグナルで失敗判定
「ビッグカツブロック崩し」作成の第19回では、ブロック崩しのボールが画面の下側に消えてしまったらゲームオーバーと判定するために、VisibleOnScreenNotifier2D ノードを使って、ボールのノードが画面外に出た際のシグナルを受け取る実装を紹介します。
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