アニメーションパラメータ

ゲ制

Unity 3Dキャラ待機モーションと攻撃モーションの切替4/4

Unity のアニメーションクリップの任意のフレームに追加できるアニメーションイベントを用いて、アニメーションの任意のタイミングで指定した関数を呼び出す手順を紹介します。 これにより、アニメーションパラメータのリセットを行う関数を呼び出し、攻撃アニメーションのあと待機アニメーションが再生されるようになります。
ゲ制

Unity 3Dキャラ待機モーションと攻撃モーションの切替3/4

Unity の AnimationController のアニメーションパラメータをキー入力に応じて変更することで、待機から攻撃ステートへ遷移させ、3D キャラクターのアニメーションを切り替える自作プログラムを公開し、関数単位で処理内容を説明します。 キー入力に応じてステート・アニメーションが変化することを確認します。
ゲ制

Unity 3Dキャラ待機モーションと攻撃モーションの切替2/4

Unity の AnimationController の「待機(デフォルト)」・「攻撃」 2 つのステート間に往復するための 2 番目の遷移を作成して、攻撃アニメーションの完了とほぼ同時に無条件に待機アニメーションに戻る設定を紹介しました。 Animator ウィンドウの機能だけでテストしました。
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