クリップ

ゲ制

Unity Timeline のクリップの共通プロパティ1/3

Unity の Timeline のトラックに配置するクリップの共通プロパティ Start, End, Duration について公式の説明や、実際にクリップの枠を動かして編集した際の変化について紹介しました。 次回は、 Clip In と Speed Multiplier プロパティについて紹介します。
ゲ制

Unity Timeline の中に他の Timeline を入れ子で活用する

Unity の Timeline の中にネストした Timeline をクリップとして配置する手順を紹介しました。 これにより、何度も使う小さなタイムラインを、様々なタイムラインの中に入れ子でクリップとして効率よく配置できます。
動画

Unity Timeline で指定した時間だけテキストを表示する

Unity の Timeline アセットを作成して、シーンのゲームオブジェクト(例では Text)をタイムラインにクリップとして配置して、表示する時間の範囲を指定する手順を紹介しました。 C# ではコルーチンや時間を手動で計測して行わなければならない処理をタイムラインを使うことで簡単に設定することができました。
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