Godot4 ローカル座標をタイルマップのセル座標に小数切り上げで変換する例
無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、タイルマップを実現する TileMapLayer の各タイルと、キャラクターが接触しているタイル群を判定するために、タイルサイズで割って得られるセルの座標の端数切り上げと端数切り下げの結果が必要になり、自作した関数群を紹介します。
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