ゲームオーバー

ゲ制

Godot4 ビッグカツブロック崩し23 リトライボタンと面の再読込みの実装例

「ビッグカツブロック崩し」作成の第23回では、ゲームオーバー時に表示される、リトライボタンが押されたときにシグナルを用いて関数を呼び出す設定と、その面(レベル)をリセットしてやり直すリトライ処理の実装例、それらのテスト結果について紹介します。
ゲ制

Godot4 ビッグカツブロック崩し20 カスタムシグナルでゲームオーバー通知

「ビッグカツブロック崩し」作成の第20回では、独自のシグナル(カスタムシグナル)を使って、ブロック崩しのボールが画面外に出てゲームオーバーになったことを、ボールシーンの外部にあるステージのシーンのノードの関数(受信側メソッド)に伝える実装例を紹介します。
ゲ制

Godot4 ビッグカツブロック崩し19 球が画面外に出たシグナルで失敗判定

「ビッグカツブロック崩し」作成の第19回では、ブロック崩しのボールが画面の下側に消えてしまったらゲームオーバーと判定するために、VisibleOnScreenNotifier2D ノードを使って、ボールのノードが画面外に出た際のシグナルを受け取る実装を紹介します。
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