Godot4 セーブデータの起動時の読み込みと終了時の保存
2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」でスコアと音量の値をセーブデータとして管理して、起動時に読み込み、終了時に保存する実装例を紹介します。
セーブデータのファイルの保存先や、通知イベントで受け取るアプリが終了するメッセージ番号についても紹介します。
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