ツールメニュー

ゲ制

Godot4 プラグインでツールメニューにサブメニューを追加する実装例

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、プラグインの初期化でサブメニューを含むツールメニューを追加する実装例を紹介します。どのサブメニューが選択されたかを表すID の設定と引数での受け取り、不要になった際のツールメニューの除去などについても紹介します。
ゲ制

Godot4 ラベル等の選択ノードのフォントサイズを一括調整するメニュー実装例

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、エディター機能を拡張するプラグインを実装する EditorPlugin クラスを用いて追加したツールメニューアイテムを実行した際に、その時点で選択しているノード群を自動的に編集するスクリプト例を紹介します。
ゲ制

Godot4 テキストを持つControl派生クラスの判別方法(4.3暫定)

ゲームエンジン Godot Engine 4.3 で、Button や Label などテキストを表示する Control 派生クラスのノードのテキスト文字列を取得する関数の実装例を紹介します。また、それを利用して、表示テキストがコントロールのサイズを超えない最大のフォントサイズに調節する関数の改良版も紹介します。
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