Godot4 ビッグカツブロック崩し27 音量調節のスライダーの配置
「ビッグカツブロック崩し」作成の第28回では、ゲームの BGM や効果音などの音量を調節するためのスライダー UI をタイトルシーンに配置して、その値が変わったときに音量を変更する関数の実装例と、そのテスト結果を紹介します。
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