![](https://compota-soft.work/wp1/wp-content/uploads/2024/01/Unity-Cienmechine-FreeLook-バーチャルカメラの各RigのRadius変更前後-320x180.png)
Unity CinemachineFreeLookカメラの移動範囲2/2
前回の上下移動範囲の調整に続いて、UnityのCinemachineの FreeLookバーチャルカメラが左右に周回する際の半径を変更して、被写体との X 軸での距離間を調整します。
被写体が近すぎて他の景色が見えない場合は、バーチャルカメラが周回する Rig の半径を大きくすることで対処できることがわかりました。
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