バーチャルカメラ

ゲ制

Unity CinemachineFreeLookカメラの移動範囲2/2

前回の上下移動範囲の調整に続いて、UnityのCinemachineの FreeLookバーチャルカメラが左右に周回する際の半径を変更して、被写体との X 軸での距離間を調整します。 被写体が近すぎて他の景色が見えない場合は、バーチャルカメラが周回する Rig の半径を大きくすることで対処できることがわかりました。
ゲ制

Unity CinemachineFreeLookカメラの移動範囲1/2

UnityのCinemachineのFreeLookバーチャルカメラが移動するY軸の高さの範囲を Top, Middle, Bottom の 3 つの Rig の Height を変更して調整します。 また、FreeLook バーチャルカメラを選択したときに表示される Scene ウィンドウの線についても説明します。
ゲ制

Unity Cinemachine バーチャルカメラで注視点を設定

Unity の Cinemachine の FreeLook バーチャルカメラが注視点とするゲームオブジェクトを設定することで、追従するだけではなく、そのゲームオブジェクトを中心に表示するように設定します。 また、様々なバーチャルカメラのひとつである FreeLook バーチャルカメラの特徴についても紹介します。
ゲ制

Unity Cinemachine FreeLookカメラの作成と追従の設定

Unity の Cinemacine を使って、ドリーパス(経路)を移動するゲームオブジェクトを追従する FreeLook バーチャルカメラの作成と設定の手順を紹介します。 Unity エディタで再生すると Scene ウィンドウで移動するゲームオブジェクトを追いかけているバーチャルカメラが確認できました。
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