モジュール

ゲ制

TopDownEngine薬莢PatricleSystem調査7/7

Unity の Particle System の Renderer モジュールの Sorting Layer, Order in Layer の値を変更することで、他のスプライト画像と重なりあうときの順番が変更されることを、追加したテスト用のスプライト画像で確認します。
ゲ制

TopDownEngine薬莢PatricleSystem調査6/7

Unity の Particle System でパーティクルの衝突について設定する Collision モジュールについてサンプルとの差分を中心に比較して、飛び出した薬きょうが壁にぶつかると跳ね返ってくる動作を行う設定について紹介します。 そのための障害物の設置の例も説明します。
ゲ制

TopDownEngine薬莢PatricleSystem調査4/7

Unity の Particle System コンポーネントの Limit Velocity over Lifetime モジュールを有効化して、パーティクルの速度の変化を速度と時間のカーブで設定して、途中でパーティクルが停止する処理を実装しました。 カーブフィールドの編集についても説明しました。
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