レンダープレビュー

3Dモデリング

Blender4 ノイズテクスチャノードで壁に濃淡模様を描画する

無料の 3D モデリングなどができるソフト Blender で、灰色の壁に自然な濃淡をつけるためにノイズテクスチャ―ノードを利用したマテリアルを作成して割り当てます。 疑似乱数的に壁の濃淡を作成する手順と、ノイズテクスチャノードで使われるフラクタルパーリンノイズの特徴についても紹介します。
3Dモデリング

Blender4 オブジェクトの一部を別のマテリアルに変更する手順

無料の 3D モデリングなどができるソフト Blender で、オブジェクトの一部の色を変更するためにマテリアルを追加して、選択した面に割り当てる手順を紹介します。 マテリアルスロットの追加、マテリアルの新規作成、選択した部分へのマテリアルの割り当て、マテリアルの編集、マテリアルの名前の変更を行います。
3Dモデリング

Blender4 レンダーエンジンを切り替えて3Dモデリングの仕上がりを変える

無料の3Dモデリングなどができるソフト Blender で、3D モデリングの結果を最終的な画像に出力する際に用いる内蔵された 3 つのレンダーエンジンEEVEE,Workbench,Cyclesの切り替え方と、レンダープレビューでの表示結果の違いについて紹介します。 実験的という機能セットの選択についても紹介します。
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