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Godot4 セーブデータの起動時の読み込みと終了時の保存

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」でスコアと音量の値をセーブデータとして管理して、起動時に読み込み、終了時に保存する実装例を紹介します。 セーブデータのファイルの保存先や、通知イベントで受け取るアプリが終了するメッセージ番号についても紹介します。
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Godot4 Androidスマホでアプリのオートセーブができない問題の対処法

無料で軽快なゲームエンジン GodotEngine4 で作成したアプリを Androidスマートフォンの実機でデバッグ実行した際に、スコアなどのセーブデータがオートセーブされないバグとその対処法について紹介します。 AndroidではUser://以降のパスにのみファイルを権限を追加せずに保存できることもわかりました。
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