
Godot4 キーが押された直後のフレームだけ反応する判定の例
ゲームエンジンGodot Engine 4で、キーを押された直後だけ判定する if 文の条件式の例を紹介します。_process イベント関数で入力を検知する方法と、 _input イベント関数で引数の InputEvent (入力イベント) を用いてより細かな入力を検知する方法を比較したテストシーンも紹介します。
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