ゲ制 Godot4 ビッグカツブロック崩し16 各レベルのブロック群を別シーンに保存 「ビッグカツブロック崩し」作成の第16回では、壁・パドル(バー)・ボールを配置したステージのシーンに合わせて配置したブロック群を、そのクリア判定を行う上位のノードをルートノードとして、別のシーンとして保存して自動的にそのシーンの子ノードに置き換える手順を紹介します。 2025.03.16 ゲ制