![](https://compota-soft.work/wp1/wp-content/uploads/2023/06/Blender-編集モード面選択で円柱の円の部分を選択してマテリアルプロパティで-2-つ目のマテリアルを選択して割り当てボタンをおすと、2つ目の画像が割り当てられました-320x180.png)
Blender 1つのオブジェクトに2枚のテクスチャを割り当てる
フリーの 3DCG 作成アプリケーション「Blender」を用いて簡素な丸太の 3D モデルを作りました。
その中でも、特に、1つオブジェクト(円柱)に、2つの異なる画像テクスチャ(丸太の側面と切断面)を面ごとに割り当てる手順を紹介します。
ノーマルマップやラフネスマップで質感や光沢を設定する手順も簡単に説明しました。
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