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Godot4 プロジェクト設定に保存した独自の項目の値を辞書変数に得る実装例

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、プロジェクトごとの設定を管理するプロジェクト設定から、指定した項目の値を辞書変数に格納するスクリプト例と実行結果を紹介します。プロジェクト設定のオーバーライドや、小数を読み込んだ際の誤差についても紹介します。
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Godot4 EditorSettings データを辞書変数にロードする関数例

Godot Engine 4 で、EditorSettings の機能を用いて、GodotEngine のエディタの設定に、保存した設定値をロードして、辞書変数に取得する実装例を紹介します。EditorInterface の機能は、追加したツールメニューを選択することで実行させます。
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Godot4 プラグインの場所に関係なく外部からリソースファイルを取得する例

無料・軽快な2D/3D用のゲームエンジンGodotEngine4 で、どの場所に配置されているかわからないプラグイン(アドオン)などの持つリソースファイルを外部から取得するスクリプト例を紹介します。プラグイン以外でもファイルを得る場合にも使えます。
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Godot4 ビッグカツブロック崩し18 プレイ中のみ時間計測&ノードの取得

「ビッグカツブロック崩し」作成の第17回では、ブロック崩しのプレイ時間は、実際にプレイしている時間のみ計測するようにプレイ中かどうかの判定を追加します。そのために、時間経過を表示するノードよりも上位の、ルートノードの進行状況を管理する変数にアクセスするための実装例も紹介します。
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Godot4 当たり判定領域 Shape2D を取得するスクリプト例と実行結果

GodotEngine4で、CharacterBody2DなどのCollisionObject2D派生クラスの当たり判定領域の設定で使用される Shape2D 派生リソースを取得するスクリプトの例と使用結果を紹介します。Shape2D 派生リソースの種類や格納場所、それを得ることによるメリットについても紹介します。
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