描画

ゲ制

Godot4 プラグインで2Dワークスペースに円を描画するサンプルの実装と確認

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、プラグインを新規作成して、公式ドキュメントに掲載されているサンプルコードを用いて、 2D ワークスペース上のマウスポインタの位置に円を EditorPlugin を継承したプラグインクラスで描画する処理を実装・確認します。
ゲ制

Godot4プロジェクト初期状態で文字を描画できるフォールバックフォントの用例

無料・軽快な 2D/3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 の、プロジェクトにフォントファイルを1つも追加していない状態でも利用できる FallBack フォントについて紹介します。また、文字列(テキスト)をスクリプトだけで描画できる draw-string 関数の用例と使用結果についても紹介します。
ゲ制

Godot4 Tweenで円の大きさを滑らかに変更させる手順

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、最初から使える Tween 機能を使って、円の大きさをなめらかに変化させます。再描画を要求する queue_redraw についても紹介します。
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