物理演算

3Dモデリング

Blender4 物理演算リジッドボディでサイコロに力を加えて転がす設定例

無料で 3D CG やアニメーションが作成できる Blender で、リジッドボディを物理演算プロパティで設定した Cube (立方体) がベースのサイコロを、アニメーションの移動・回転で加速度を与えた後に物理演算に戻して、転がす設定例を紹介します。
3Dモデリング

Blender4 物理演算リジッドボディでサイコロを床に落下させる設定例

無料で 3D CG やアニメーションが作成できる Blender で、Cube (立方体) をベースにしたサイコロを、Plane (平面) の床に落下させる設定例を紹介します。物理演算プロパティの Rigid Body (リジッドボディ、剛体)を設定して、再生してアニメーションを確認します。
ゲ制

Godot4 衝突判定をしながら移動できる型と移動用関数の種類

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、壁などを通り抜けないように衝突判定をしながら移動できる衝突オブジェクトを作る型について、 Doxygen で作成した衝突オブジェクトのクラスの派生図と合わせて、それぞれのクラスの特徴について引用文と所感を紹介します。
ゲ制

Godot4 CharacterBody2Dでジャンプ移動するキャラを作る

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、スクリプトを書かずに 2D の左右移動やジャンプ移動ができる CharacterBody2D クラスを使って、操作するキャラクターを作成する手順を紹介します。Sprite2D やCollisionShape2Dの使用例も紹介します。
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