ゲ制 Godot4 画面配置方法 Containerとアンカーの特徴と使い分けの所感
Godot Engine 4 で、ボタンなどの Control 派生ノードを配置するために用いるアンカーとコンテナについて、それぞれの特徴について調べたことを紹介し、どのように使い分けるかについて所感を述べます。AcceptDialog クラスが内部でコンテナを使用していることの確認結果についても紹介します。
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