ゲ制 Godot4 ビッグカツブロック崩し28 セーブデータを管理するスクリプト例 「ビッグカツブロック崩し」作成の第28回では、設定した音量やゲームクリアの最速タイムのデータをセーブ・ロード・初期化・更新するスクリプト例を紹介します。ゲーム起動中、常に存在してアクセスできるようにグローバルノードとして作成する手順をも紹介します。 2025.03.28 ゲ制
ゲ制 Godot4 ビッグカツブロック崩し13 シーン切り替え時に途切れずに音を再生 「ビッグカツブロック崩し」作成の第13回では、音を再生するノードがシーンの切り替えで消されてしまい音が途切れてしまう問題に対処するため、シーンをまたいで使えるグローバルなノードを自動読み込み(Autoload) で作成して、そのグローバルなノードの下で音を途切れずに再生させます。 2025.03.13 ゲ制