_draw

ゲ制

Godot4 _draw イベント関数で描画する際にローカル座標に変換する例

Godot Engine 4 の CanvasItem の _draw イベント関数を派生クラスで定義して、 draw_rect などを使って様々な図形や文字を描画する際に、グローバル座標の Vector2, Rect2 などの値を、そのノードのローカル座標に変換する手順とスクリプト例と結果を紹介します。
ゲ制

Godot4 実行画面にデバッグ用の四角形や円を描画するスクリプトの例

無料・軽快な2D/3D用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、画像を用意しなくても、関数を1回呼び出すだけで、四角形や円を画面に描画するスクリプトの例を紹介します。タイルマップを描画する TileMapLayer ノードのスクリプトで行いますが、 CanvasItem 派生の様々なクラスで利用できます。
ゲ制

Godot4 awaitで一定時間ごとに円を拡大して描画するプログラム

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、円を描画する処理と、指定した時間待ってから処理を再開できる await を使って波紋のようなアニメーションを描画する手順を紹介しました。_draw内でawaitを使うと画面に反映されない現象も紹介しました。
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