AnimatableBody2D

ゲ制

Godot4 AnimatableBody2D で動く地形の作成例3/3

Godot Engine 4 で、AnimatableBody2D ノードなどを使って「動く地形」を作成する例を紹介するパート3として、実行時に左右に移動する move アニメーションに切り替えるスクリプトと、その後、当たり判定の処理を加えて「動く地形」にのったり、押されたりできるようにする実装例を紹介します。
ゲ制

Godot4 AnimatableBody2D で動く地形の作成例2/3

今回は、無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、AnimatableBody2D ノードなどを使って「動く地形」を作成する例の後半として、ポリゴンの地形の位置を、アニメーションによって変化させて、地形を動かす設定と、キャラクターと衝突するように当たり判定を設定します。
ゲ制

Godot4 AnimatableBody2D で動く地形の作成例1/3

Godot Engine 4 で、AnimatableBody2D ノードなどを使って「動く地形」を作成する例のパート1として、「動く地形」に用いるノード群をステージのシーンに追加して、ポリゴンの地形を作成して、アニメーションで変化させるノードの position プロパティトラックを追加します。
ゲ制

Godot4 衝突判定をしながら移動できる型と移動用関数の種類

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、壁などを通り抜けないように衝突判定をしながら移動できる衝突オブジェクトを作る型について、 Doxygen で作成した衝突オブジェクトのクラスの派生図と合わせて、それぞれのクラスの特徴について引用文と所感を紹介します。
Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

お願い - Ads Blocker Detected

このサイトは広告を掲載して運営しています。

ポップアップを閉じて閲覧できますが、よろしければ

このサイト内の広告を非表示にする拡張機能をオフにしていただけませんか?

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

We have detected that you are using extensions to block ads. Please support us by disabling these ads blocker.