ゲ制 Godot4 Shape2Dで指定した領域とタイルマップのタイルとの接触判定 無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、操作キャラクターの当たり判定などに用いる Shape2D 派生リソースを用いて、タイルマップのどのタイル群と操作キャラクターが重なっているのかを判定するスクリプトの例と使用結果について紹介します。 2025.01.28 ゲ制
ゲ制 Godot4 当たり判定領域 Shape2D を取得するスクリプト例と実行結果 GodotEngine4で、CharacterBody2DなどのCollisionObject2D派生クラスの当たり判定領域の設定で使用される Shape2D 派生リソースを取得するスクリプトの例と使用結果を紹介します。Shape2D 派生リソースの種類や格納場所、それを得ることによるメリットについても紹介します。 2025.01.24 ゲ制