Godot4 ビッグカツブロック崩し8 衝突レイヤー・マスクで衝突の関係の設定
「ビッグカツブロック崩し」作成の第8回では、前回までに作成した壁(左側・上側・右側)・パドル(バー)・ボールのそれぞれの物理演算による衝突を発生させるかどうかを、コリジョンレイヤーマスクで設定し、ボールはパドルに衝突するけど、そのときパドルはボールの衝突を受けないという一見矛盾したような実装例を紹介します。
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