Container

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Godot4 画面配置方法 Containerとアンカーの特徴と使い分けの所感

Godot Engine 4 で、ボタンなどの Control 派生ノードを配置するために用いるアンカーとコンテナについて、それぞれの特徴について調べたことを紹介し、どのように使い分けるかについて所感を述べます。AcceptDialog クラスが内部でコンテナを使用していることの確認結果についても紹介します。
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Godot4 ダイアログの最小サイズでの表示とボタンと関数の関連付けの実装例

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、AcceptDialog に、 Container の派生クラスを使ってコントロールを配置したダイアログに Cancel ボタンを追加した状態で、ダイアログのサイズをフィットさせて表示するスクリプト例と実行結果を紹介します。
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Godot4 独自のダイアログにコンテナを使ってラベルなどを並べて配置する例

無料・軽快な2D/3D用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、ダイアログの基礎となるクラス AcceptDialog に、数値を指定する SpinBox や文字を表示する Label を Container の派生クラスを使って縦や横に並べて、スペース(マージン)を追加しながら、配置する例を紹介します。
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