![](https://compota-soft.work/wp1/wp-content/uploads/2023/06/Unity-Particle-System-コンポーネントの-Limit-Velocity-over-Lifetime-も-Shells-と同じ設定に変更した結果-Edited-SS1-320x180.png)
TopDownEngine薬莢PatricleSystem調査4/7
Unity の Particle System コンポーネントの Limit Velocity over Lifetime モジュールを有効化して、パーティクルの速度の変化を速度と時間のカーブで設定して、途中でパーティクルが停止する処理を実装しました。
カーブフィールドの編集についても説明しました。
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