![](https://compota-soft.work/wp1/wp-content/uploads/2023/11/GodotEngine4-ノードにスクリプトをアタッチする際のノードのクラスが継承元として-extends-キーワードの後に記述されます-320x180.png)
GodotEngine4 C#からGDScriptへの変換パターン 2/3
無料で軽快な 3D/2D のゲームエンジン「Godot Engine 4」で作成したプログラムを C# から GDScript へ変換した際の具体例を変換のパターンとして紹介しました。
2回目は、クラス、変数、関数の定義や、変数をエディタ上で編集可能にするキーワードを紹介しました。
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