Unity Unlitシェーダーを変更し、マップチップの影を描画する
Unity の Unlit Shader のテンプレートのプログラムを変更し、影の色を指定するプロパティを追加し、ピクセルシェーダーの処理を行う frag 関数のテンプレートの処理について調べた後、処理内容を変更しました。
エラーが起きると適用している画像が紫色になることや、Inspectorでエラーを確認できました。
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