![](https://compota-soft.work/wp1/wp-content/uploads/2023/07/Unity-AnimationController-の遷移を作成した直後は無条件でアニメーションの完了直前からわずかな期間で遷移先のアニメーションに変化します-320x180.png)
Unity 3Dキャラ待機モーションと攻撃モーションの切替2/4
Unity の AnimationController の「待機(デフォルト)」・「攻撃」 2 つのステート間に往復するための 2 番目の遷移を作成して、攻撃アニメーションの完了とほぼ同時に無条件に待機アニメーションに戻る設定を紹介しました。
Animator ウィンドウの機能だけでテストしました。
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