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ゲ制

Godot4 キーが押された直後のフレームだけ反応する判定の例

ゲームエンジンGodot Engine 4で、キーを押された直後だけ判定する if 文の条件式の例を紹介します。_process イベント関数で入力を検知する方法と、 _input イベント関数で引数の InputEvent (入力イベント) を用いてより細かな入力を検知する方法を比較したテストシーンも紹介します。
ゲ制

JavaScript 「369の法則」の計算と出力 3/3

天才発明家ニコラ・テスラ氏の「369の法則」の計算式を、Windows 環境ならばインストール不要で使えるプログラミング言語 JavaScript で作成したものに、初期値や繰り返す回数をページ上で指定できる HTML の Input 要素を追加して便利にしました。長整数 BigInt の利用例も紹介しました。
TopDown Engine

TopDownEngineサンプルの照準を右スティックとマウスで両立(2)

前回は Unity で見下ろし型ゲームを作るアセット TopDown Engine のサンプルゲーム Koala Dungeon の銃の攻撃方向をマウスと右スティック(Secondary Movement)で両立する方法を探しました。公式マ...
TopDown Engine

TopDownEngineサンプルの照準を右スティックとマウスで両立(1)

前回は Unity で見下ろし型ゲームを作るアセット TopDown Engine のサンプルゲーム Koala Dungeon の銃の攻撃方向をマウスではなく右スティックで操作できるようにしました。しかし、マウスを操作したときは、マウスポ...
TopDown Engine

TopDownEngineサンプルの銃の攻撃方向の入力を右スティックに変更

前回は Unity で見下ろし型ゲームを作るアセット TopDown Engine のサンプルゲーム Koala Dungeon の画面左上の HUD がどのように設定されていて、それを消した際の影響などを調べました。今回は、銃の攻撃方向を...
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