Instantiate

ゲ制

Godot4 確率を指定してランダムに複数シーンの中からノードを作成

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、指定した確率で選ばれたシーンを動的に子ノードとして作成するスクリプトと実行結果を紹介します。 シーンを preload して得られる PackedScene を格納する配列の型についても紹介します。
ゲ制

Godot4 GDスクリプトからの動的なノードの生成・初期化・削除

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、作成したシーンを、子ノードとして GD スクリプトで動的に生成、メンバ変数の設定、シーンへの配置、削除の手順を紹介します。 クリック時のイベント処理を _input イベント関数で行うスクリプトも紹介します。
C#(csharp)

Unity Tilemapの比較関数の実装とプレハブを用いたテスト

Unity の Tilemap コンポーネントの比較関数を作成し、タイルの配置や表示設定がタイルマップのマスごとに一致しているか確認できるようにしました。グリッドとタイルマップを含んだプレハブを用いて Test Runner を使ったその関数へのテストも行いました。今回はその経過をテストコードを含めて紹介します。
ゲ制

【Unity 】ランダムな位置に複数のゲームオブジェクトを配置する

前回は Unity で指定されたプレハブからインスタンスを複製し、決められた位置に配置しました。 今回は、1 個ではなく 100 個のインスタンスを複製し、ランダムな位置に配置する処理を追加します。 ※ Unity は 2021.3.14f...
ゲ制

Unity のプレハブから動的にオブジェクトを作成する

以前に Unity のプレハブ化について説明した際に、プレハブをドラッグ&ドロップしてシーン上に数個のインスタンスを作りました。 数個ならばそれでも良いですが、100個くらい適当に置くとなると、プログラムで処理したくなります。 今回は指定さ...
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