MenuItem

C#(csharp)

Unity MenuItem で呼び出した処理の Undo を実装する

前回は MenuItem のコンストラクタのツールヒントで出てきた各プロパティの検証と、自作クラスで同様のプロパティを出すコードを紹介しました。 今回は MenuItem で静的関数を呼び出して行ったアクションを取り消すための Undo 処...
C#(csharp)

Unity MenuItem でメニューを追加し静的関数を呼び出す(2)

前回は Unity の MenuItem Attribute の 3 つのコンストラクタの引数の意味やショートカットキーについて紹介しました。 今回は Unity エディタに静的関数を呼び出すメニューを追加できる MenuItem 属性のコ...
C#(csharp)

Unity MenuItem でメニューを追加し静的関数を呼び出す(1)

前回は ContextMenu Attribute を追加することで、Unity エディタの Inspector ウィンドウのプルダウンメニューアイテムを追加し、そこからメンバ関数を呼び出す手順を紹介しました。 今回は Unity エディタ...
C#(csharp)

Unity ContextMenu でメニューからメンバ関数を呼び出す

前々回では、 ColorUsageAttribute により Unity エディタの Inspector ウィンドウで色を設定する GUI をカスタマイズしました。 その際に、Color 型と Color32 型の内部データを確認するために...
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