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Godot4 Object / RefCounted 派生のメモリリークテスト

Godot Engine 4 で、全ての継承元である Object と、そこから派生した参照カウントを持つ RefCounted をそれぞれ継承したインナークラスのオブジェクトを生成して格納した配列を clear で消去した際に、要素のオブジェクトが解放されるか、メモリリークはないかをテストした結果を紹介します。
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Godot4 EditorPlugin _handles 関数の引数の代替例

Godot Engine 4 で、エディター機能を拡張するプラグインを作成する際に用いるEditorPluginクラスの_handlesイベント関数は、新たなノードが選択された際に呼び出されますが、複数選択時に渡される引数のクラスが利用できません。その現象の確認と、引数と似たデータを取得する対処法について紹介します。
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Godot4 ノードのプロパティ群(基本の型限定)の名前と値を出力する例

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、ノードの持つすべての基本の型のプロパティの名前と値を文字列で出力する関数の例を紹介します。この関数により、スクリプトの処理中に取得したノードの内容を下パネルの出力で確認して、内部で扱っているノードが適切かどうかを簡単に確認できます。
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