ゲ制 Unity PrefabVariantで差分を持つプレハブインスタンスを管理 Unity のプレハブから作成できるプレハブバリアント (Prefab Variant) について紹介します。プレハブバリアントを使えば、差分をアセット単位で管理して、シーンに配置されたゲームオブジェクトの中から指定したプレハブインスタンスだけを表示するなど、差分を管理する際に便利なことがわかりました。 2023.11.29 ゲ制
ゲ制 Unity 複製とプレハブインスタンス の違い ゲームエンジン Unity のシーンに複数の同じ敵キャラなどのゲームオブジェクトを配置する際の、複製とプレハブインスタンスの違いについて紹介しました。プレハブインスタンスは、値を一括して変えられる Overrides の機能があり、多く配置する敵キャラなどのパラメータの微調整などに便利です。 2023.11.28 ゲ制