ゲ制 TopDownEngine Weapon設定値の調査4/4 Unity の TopDown Engine アセットのサンプルKoalaRifleを見本に、 ProjectileWeaponコンポーネントの自作とサンプルのプロパティの違いをグループ単位 (Settings, Projectiles) で変化させ、銃から発射される弾丸の出現位置や射撃方向のばらつき度合を調整します。 2023.07.29 ゲ制
ゲ制 TopDownEngine Weapon設定値の調査3/4 UnityのTopDown EngineアセットのサンプルKoalaRifleを見本に、バグ修正のためにProjectileWeaponコンポーネントのグループ単位 (Animation, Animation Parameters Names, Feedbacks) で値を変更した際の効果や各プロパティを説明します。 2023.07.28 ゲ制
ゲ制 TopDownEngine Weapon設定値の調査2/4 Unity の TopDown Engine アセットのサンプル KoalaRifle を見本に、バグ修正のために ProjectileWeapon のプロパティの違いをグループ単位 (Position, IK, Movement, Recoil) で変化させ、射撃中の移動速度や反動による後退の効果を紹介しました。 2023.07.27 ゲ制
ゲ制 TopDownEngine Weapon設定値の調査1/4 Unity の TopDown Engine アセットのサンプル KoalaRifle を見本に、バグ修正のために ProjectileWeapon コンポーネントの自作とサンプルのプロパティの違いをグループ単位 (ID, Use, Magazine) で変化させ、連射速度や弾数の変更による効果を紹介します。 2023.07.25 ゲ制
ゲ制 TopDownEngine 弾数設定・リロードできる銃の作成2/2 Unity のアセット「TopDown Engine」の公式レシピに沿って作成した銃に、指定した方向に射撃させる WeaponAim2D コンポーネントを追加し、ProjectileWeapon コンポーネントの設定で連射速度の変更と、残弾数 0 の攻撃でリロードされる Auto Reload について紹介します。 2023.07.06 ゲ制
ゲ制 TopDownEngine 弾数設定・リロードできる銃の作成1/2 Unityのアセット「TopDown Engine」でリロードできる銃を公式レシピに従って作成し、テストプレイまでの手順を紹介します。ProjectileWeaponの他に、弾薬を管理する WeaponAmmo やインベントリとの連携を行うコンポーネント、ゲーム内で装備させる ItemPicker も設定しました。 2023.07.05 ゲ制
ゲ制 TopDownEngine Weapon既定値とサンプル比較 Unity の見下ろし型ゲーム作成支援アセット「TopDown Engine」の公式ガイドの通りに作った CubeGun の連射速度を速めるために、同じ ProjectileWeapon コンポーネントを持つサンプルと比較し、その差分を得ました。そして、Time Between Uses で連射速度が変わりました。 2023.07.04 ゲ制
ゲ制 TopDownEngine 3D向け銃の作成&「消しゴム銃」の仕様 Unity の見下ろし型ゲームの作成支援アセット「 TopDown Engine 」の公式ガイドを参考にして、空のゲームオブジェクトから射撃する銃のプレハブを作成し、そのテストのために操作キャラクターに設定し、エディタ上でテストプレイするところまでの手順を紹介します。 2023.07.03 ゲ制
ゲ制 Unity TopDownEngine Weapon(武器)の派生5種類の特徴 Unity のトップビュー形式のゲーム制作の支援アセット「TopDown Engine」で提供されている 5 つの武器用のコンポーネントについてサンプル動画と併せて簡単に説明しました。近接武器、設置する爆弾、銃は自動で撃つもの、溜めることで攻撃が変化するもの、弾道が表示されるものなどバリエーションがありました。 2023.07.02 ゲ制