
Godot エディタ拡張・実行時に2ノードの値の大小関係を維持するスクリプト例
無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、数値を入力する二つのノード(例では SpinBox )の大小関係を維持するために、値が変更されたら大小関係を確認して異なれば編集していない方の値を調整するスクリプト例と、それをエディタ拡張のダイアログで使用する例を紹介します。
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