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Godot4 ビッグカツブロック崩し15 ブロックの配置とクリア判定の実装例

「ビッグカツブロック崩し」作成の第15回では、ボールがぶつかった際に消されるブロック群を配置して、そのブロック群が全て消えたらそのレベルをクリアしたと判定するスクリプト例を紹介します。ノードは、下位に子ノードを追加でき、その子ノードの個数を数えられる機能を利用します。
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Godot4 ビッグカツブロック崩し9 ブロックの作成とボール衝突時の消去

「ビッグカツブロック崩し」作成の第9回では、ブロックのシーンを作成して、その画像表示と当たり判定領域の設定、ステージシーンに子ノードとして複数配置する手順、ボールが衝突した際にそのブロックを消去するスクリプト例とそのテストを紹介します。
ゲ制

Godot4 GDスクリプトからの動的なノードの生成・初期化・削除

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、作成したシーンを、子ノードとして GD スクリプトで動的に生成、メンバ変数の設定、シーンへの配置、削除の手順を紹介します。クリック時のイベント処理を _input イベント関数で行うスクリプトも紹介します。
ゲ制

Godot4 スプライト画像同士の接触イベントを用いたミニゲーム制作2/2

パート2では、2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、以前に作成した黄色い光のスプライト画像に触れると消えるお化けのシーンを実装して、ゲーム画面に配置してテストプレイを行います。これで、明かりに触れるとお化けが消えるミニゲームができました。
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