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Godot4 Object / RefCounted 派生のメモリリークテスト
Godot Engine 4 で、全ての継承元である Object と、そこから派生した参照カウントを持つ RefCounted をそれぞれ継承したインナークラスのオブジェクトを生成して格納した配列を clear で消去した際に、要素のオブジェクトが解放されるか、メモリリークはないかをテストした結果を紹介します。
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