プレイ後に出るSetActive 呼び出し時のエラーの対処
前回 Unity の ObjectPool を使って、常に 100 枚前後の花びらが舞うシーンを作りました。 そこまでは良かったのですが、テストプレイ終了後に SetActive 関数の呼び出し時に以下のエラーが20~40件発生しました。 ...
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