Unity Unity エディター拡張で追加したボタンから関数を呼び出す 以前に Unity の ContextMenu Attr を使い、Inspector ウィンドウのコンポーネントの枠のプルダウンにメニューアイテムを追加し、そこからメンバ関数を呼び出しました。今回はエディター拡張(カスタムエディター)を使っ... 2023.02.26 Unityゲ制
C#(csharp) Unity AddComponentMenuでメニューからコンポーネントを追加 前回は MenuItem Attribute を使ってメニューを Unity エディタに追加して、シーンにゲームオブジェクトを追加し、それを Undo で取り消す手順を紹介しました。今回は、自作コンポーネントをゲームオブジェクトに付加するメ... 2023.02.22 C#(csharp)Unityゲ制
C#(csharp) Unity MenuItem で呼び出した処理の Undo を実装する 前回は MenuItem のコンストラクタのツールヒントで出てきた各プロパティの検証と、自作クラスで同様のプロパティを出すコードを紹介しました。今回は MenuItem で静的関数を呼び出して行ったアクションを取り消すための Undo 処理... 2023.02.21 C#(csharp)Unityゲ制
C#(csharp) Unity MenuItem でメニューを追加し静的関数を呼び出す(1) 前回は ContextMenu Attribute を追加することで、Unity エディタの Inspector ウィンドウのプルダウンメニューアイテムを追加し、そこからメンバ関数を呼び出す手順を紹介しました。今回は Unity エディタの... 2023.02.19 C#(csharp)Unityゲ制
C#(csharp) Unity ContextMenu でメニューからメンバ関数を呼び出す 前々回では、 ColorUsageAttribute により Unity エディタの Inspector ウィンドウで色を設定する GUI をカスタマイズしました。その際に、Color 型と Color32 型の内部データを確認するためにロ... 2023.02.18 C#(csharp)Unityゲ制
C#(csharp) Unity ColorUsageAttributeで色の編集+色の型とHDR Unity エディタの Inspector ウィンドウでは、スクリプトの持つ変数を編集できます。以前の記事で、基礎的な変数は public アクセス修飾子を指定するだけで Inspector ウィンドウで編集できることを紹介しました。Uni... 2023.02.16 C#(csharp)Unityゲ制
Unity Unity 2D Tilemap Extras の Terrain Tile 前回は Unity のアセット 2D Tilemap Extras に含まれているタイルマップ作成をサポートする「Animated Tile」を紹介しました。Unity Aimated Tile StartFrame にあわせて 3 番目の... 2023.02.11 Unityゲ制
TopDown Engine Unity 2D Tilemap Extras の Animated Tile 以前に Unity のアセット 2D Tilemap Extras に含まれているタイルマップ作成をサポートする 「Weighted Random Tile 」「Rule Tile」を紹介しました。 Unity の Weighted Ran... 2023.02.10 TopDown EngineUnityゲ制
TopDown Engine Unity RuleTileのOutputをAnimationでアニメタイル 前回は Rule Tile の Output を Random にした場合の設定や機能について紹介しました。今回は Output のもう一つの選択肢 Animation の機能を実際に作りながら紹介します。※ Unity は 2021.3.... 2023.02.05 TopDown Engineゲ制
TopDown Engine Unity RuleTileのOutputをRandomで簡単に自然なばらつき 前回は Rule Tile の 3x3 Box でルールとして設定するマークの意味について紹介しました。今回は Rule Tile の設定項目 Output メニュー Single, Random, Animation について紹介します。... 2023.02.04 TopDown Engineゲ制