ソフトウェアの使い方 ツイッターの予約投稿のやり方を勉強したので元旦0時8分にやってみた この記事の公開日はもう正月気分も抜けた時期ですが、大晦日の午後、2022 年の筆者が 2023 年の読者の方たちに向けて書いています。 せっかく初めてのツイッター予約投稿を行うのでその手順を実践しながら紹介します。 元旦に公開した記事「20... 2023.01.16 ソフトウェアの使い方日常または非日常
ソフトウェアの使い方 paint.net のポスタリゼーション(+微修正)で写真をイラストっぽくする paint.net は高機能な無料のレタッチソフトです。 今回は、ポスタリゼーション機能を使って、写真をイラストっぽくする手順を紹介します。 ※ paint.net のバージョンは 4.3.12 です。 素材の準備 例として、フリーの写真素... 2023.01.05 ソフトウェアの使い方画像
ソフトウェアの使い方 2023 あけおめ SP! Giam &ツイッターで GIF おみくじを作ろう ツイッターでは GIF 画像をクリックすると、一時停止します。 これを利用してお手軽におみくじを作ってみましょう。 おみくじ画像を作る おみくじは大吉・吉・中吉・小吉・末吉・凶・大凶の7種類が定番のようです。 2 枚以上ならば楽しめると思う... 2023.01.01 ソフトウェアの使い方日常または非日常
3Dモデリング blenderのテクスチャペイントの手順を説明しながら青空模様のサイコロを作る 前回は、 AO (陰影の強弱) の変化をわかりやすくするため、陰影の度合を表した AO 用テクスチャの画像を編集しました。 編集を blender 上で行うと、画像のどこの部分が、3D モデルのどこの面に対応しているか表示されているとわかり... 2022.12.31 3Dモデリングゲ制ソフトウェアの使い方
3Dモデリング blender でレンガを作る (7) AO のマップをレンガに適用する 前回は陰影の濃さを調整する AO (アンビエントオクルージョン) について、モンキーのメッシュを使って勉強しました。 今回は、プロジェクトをレンガに戻し、 AO に画像テクスチャを適用します。 ※ AO に画像テクスチャを接続する方法が検索... 2022.12.30 3Dモデリングゲ制ソフトウェアの使い方
3Dモデリング blender でレンガを作る (6) AOについて学ぶ 前回はレンガの 3D モデルに粗さを表現するラフネスマップを加えました。 今回はさらにAO (Ambient Occlusion) を設定します。 すぐに、レンガに適用したいところですが、ややこしかったため、モンキーのメッシュに対して行いま... 2022.12.29 3Dモデリングゲ制ソフトウェアの使い方
3Dモデリング blender でレンガを作る (5) ラフネスマップで光沢をレンガ風にする 前回はレンガの Diffuse 用のテクスチャ画像に表面のデコボコ感を出すためノーマルマップを加えました。 今回はさらに粗さ(rough)を設定するラフネスマップを加えます。 ※ blender は 3.4 です。 粗さの効果 粗さはツヤの... 2022.12.28 3Dモデリングゲ制ソフトウェアの使い方
3Dモデリング blender でレンガを作る (4) ノーマルマップで質感をレンガ風にする 前回、Poly Haven から入手した Diffuse (拡散反射の光) 用のテクスチャ画像を直方体に割り当て、領域を編集し、レンガ1個分の画像をそれぞれの面に表示しました。 しかし、質感がいまいちというかツルツルでレンガっぽくありません... 2022.12.27 3Dモデリングゲ制ソフトウェアの使い方
ゲ制 blender でレンガを作る (3) テクスチャをblenderで設定 前回は、無料アセットの配布サイト Poly Haven からレンガのテクスチャを入手し、「光の届きやすさ」や「質感」など「見た目の色」以外の画像ファイルがセットになっていることを知りました。 今回は、入手したテクスチャを blender 3... 2022.12.26 ゲ制ソフトウェアの使い方
3Dモデリング blender でレンガを作る (2) テクスチャの入手 前回は、プロパティシェルフの寸法を編集して Cube をレンガのサイズ (21 × 10 × 6 cm) にしました。 今回は、この直方体に貼り付けるテクスチャを入手します。 ※blender は 3.4 です。 テクスチャの入手 Poly... 2022.12.25 3Dモデリングゲ制ソフトウェアの使い方