
Godot4 独自のダイアログにコンテナを使ってラベルなどを並べて配置する例
無料・軽快な2D/3D用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、ダイアログの基礎となるクラス AcceptDialog に、数値を指定する SpinBox や文字を表示する Label を Container の派生クラスを使って縦や横に並べて、スペース(マージン)を追加しながら、配置する例を紹介します。
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