変更

ゲ制

GodotEngine4押してると伸縮するパワーゲージの作成2/2

無料で軽快な 2D / 3D ゲームエンジン「 Godot Engine 4 」で作成したミニゲームの中で用いた、マウス左ボタンを押していると縦幅が高くなっていくパワーゲージの作り方の後半としてパワーゲージ画像の伸縮する起点を中心ではなく下に変更して、上下ではなく上方向にだけ画像が伸びるように設定します。
ゲ制

Unity 無料アセットで 3D モデルに輪郭(アウトライン)を表示

ゲームエンジンUnityの無料アセットQuick Outlineを導入して、Blenderで作成した 3D モデル(丸太)の輪郭(アウトライン)を表示する手順を紹介します。Unity 公式サイトでアセットの中身の変更が許可されていたので、太さの上限を増やし、より太い輪郭を表示する変更方法(自己責任)も説明しました。
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