ウィンドウサイズ

ゲ制

Godot4 ビッグカツブロック崩し1 プロジェクト作成&パドルに画像等を設定

「ビッグカツブロック崩し」作成の第1回は、プロジェクトの作成とウィンドウサイズの設定、パドル(バー)のシーンを作成して、ビッグカツのフリー素材画像をプロジェクトに追加してパドルの画像として割り当て、その画像に合わせた四角い当たり判定領域を設定します。
ゲ制

Godot4 キャラクター中心にマップを表示する2Dカメラのズームで拡大縮小

無料・軽快な2D/3D用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、操作キャラクターの下位ノードに Camera2D ノードを配置することで、操作キャラクターを中心に表示してスクロールする実装ができます。さらに、 Zoom プロパティの値を変更することで、シーンをズームインして拡大表示することができます。
ゲ制

Godot4 ビューポートサイズによる 2D ビューの枠とウィンドウ幅の変更

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、開発する際に UI などの配置をスムーズに行うために、ターゲットとなる解像度に 2D ビューの枠や F6 キーでシーンを再生する際に表示するウィンドウサイズを変更します。
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