カスタムシグナル

ゲ制

Godot4 メンバ変数の変更時にカスタムシグナルを発するスクリプト例

無料・軽快な 2D/3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、作成したクラスのメンバ変数の値の設定を行う際に呼び出される setter 関数を利用して、メンバ変数の値が変更された際に接続済み関数を呼び出す独自のカスタムシグナルを実装したスクリプト例とテストシーンの作成、その実行結果を紹介します。
ゲ制

Godot4 ビッグカツブロック崩し20 カスタムシグナルでゲームオーバー通知

「ビッグカツブロック崩し」作成の第20回では、独自のシグナル(カスタムシグナル)を使って、ブロック崩しのボールが画面外に出てゲームオーバーになったことを、ボールシーンの外部にあるステージのシーンのノードの関数(受信側メソッド)に伝える実装例を紹介します。
ゲ制

Godot4 独自シグナルを作成してお宝が出たときにスコアを更新する

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、独自のシグナルと、それを受け取る受信側メソッドを作成して、お宝が出た際にスコアの値と表示を更新する実装例を紹介します。カスタムシグナルには引数を追加できることもわかりました。
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