シェーダー

ゲ制

Unity Particle System の粒子に画像のマテリアルを設定する

Unity の Particle System の粒子に用いるマテリアルの変更と、そのマテリアルに画像を設定する手順を紹介しました。 Particle System 用のシェーダー群の中から Mobile / Particles / Additive を具体例として選択して、半透明の画像を放出される粒子に設定しました。
ゲ制

Unity ParticleSystem 用のマテリアルのシェーダーの種類

Unity の Particle System で放出される粒子に割り当てるマテリアルを作るため Particles と Mobile / Particles カテゴリのシェーダー群について紹介しました。 各シェーダーをマテリアルで選択して初期設定の Inspector ウィンドウのスクリーンショットも掲載しました。
ゲ制

HSP3 HGIMG4で3Dモデルの今川焼きを回転させる2/2

「プログラミング生放送」コミュニティのウェブサイトからダウンロードして fbx から gpb , material ファイルに変換した「今川焼き」の 3D モデルを HSP3.6 の HGIMG4 のサンプル test1.hsp のプログラムの一部を変更することで回転しながら表示する手順と結果について紹介しました。
Unity

Unity Unlitシェーダーの初期プログラムのキーワードと構造

Unity の Unlit Shader を新規作成した際の初期プログラム(テンプレート)について、キーワードと構造の観点から説明しました。 マテリアル経由で設定するシェーダー変数の宣言、環境や用途に応じて選択できる SubShader 、頂点・ピクセルシェーダーの処理を定義する部分などの構造がわかりました。
Unity

Unity マテリアルでスプライトの色を変える&シェーダーの種類

Unity で以前に自作した影用タイルマップ作成関数で作った Tilemap のタイルたちの影の色を完全な黒以外にも設定するために、灰色のスプライト用のマテリアルを作成して検証を行いました。 その結果、グラフィックスパイプラインのシェーダーによってピクセルの色を変更することが出来ることがわかりました。
3Dモデリング

無料ボクセルエディタ―MagicaVoxelに独自のShaderを追加

無料のボクセルエディタ「MagicaVoxel」に独自のシェーダーを追加する手順について紹介します。今回作成追加したboxシェーダーは直方体範囲のリサイズ・移動の微調整が後からできるので範囲選択がより便利になりました。 オンライン対応サンドボックスゲームTERAVITで販売できるアバター作成の効率アップも期待できます。
3Dモデリング

無料ボクセルエディタ―MagicaVoxelの便利なShader機能の紹介

無料ボクセルエディタ「MagicaVoxel 」のシェーダー機能を紹介します。シェーダーを使うことで、範囲を指定するだけで空中に様々なパターンの規則的なボクセルが自動的に配置されます。 範囲の微調整を何度も行えるメリットもあります。 「TERAVIT(テラビット)」で販売できるアバター作成時の効率アップも期待できます。
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